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Resumen del Libro

libro Programación De Videojuegos

Programación de Videojuegos Desarrolla tu propio proyecto con JavaScript y HTML5 – Ejemplos prácticos con juegos reales – Gráficos, movimientos y controles – Frameworks básicos y avanzados – Migración a dispositivos móviles – Monetización La industria de los videojuegos está en su mejor momento. Las herramientas actuales permiten que cualquier persona pueda adquirir los conocimientos para crear un videojuego, sea programador, diseñador, gamer o un entusiasta. Este libro está pensado para lograr ese objetivo. Desde cero, se guía al lector en el desarrollo, hasta llegar a un juego funcional para, finalmente, publicarlo, exponerlo a la comunidad mundial e incluso generar ingresos. En este libro encontrará: – Cómo funciona un videojuego: el bucle principal, transformar código en gráfico, interacción con el usuario, inteligencia artificial. – La creación: entorno de trabajo, dibujar y mover los objetos y el jugador a través de periféricos. Desarrollo a partir del clásico 1942. – JavaScript para principiantes: variables, código, funciones, desplazamiento de los objetos. – JavaScript avanzado: optimizar los cuadros por segundo, detección de colisiones. – Ambientación de un videojuego: animaciones de scroll infinito, puntaje, sonidos y efectos especiales. – Programar con ayuda de frameworks: JavaScript Game Framework – Frameworks avanzados: Phaser. – Integración con dispositivos móviles: migrar el videojuego, compilar para Android y otros dispositivos. – Monetización: plataformas, GameJolt. Nivel de usuario: Intermedio / Avanzado Categoría: Desarrollo RedUsers es la editorial de libros de informática y computación más importante del idioma español. Sus manuales pueden leerse tanto impresos como en PC y dispositivos portátiles.

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Opinión de la crítica especializada

3.1

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